ポケモンチャンピオンズ– tag –
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AI企画
【ポケモン対戦×データ分析】M-B環境で分析システムを実戦投入|初回20戦+追加5戦の記録
M-B環境では、新しく作成した分析システムを使いながら対戦を進めています。 これまでの構築調整は、 「なんとなく重かった」 「このポケモンが強かった気がする」 とい... -
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【レギュレーションM-A振り返り】AIでポケモン対戦は攻略できるのか?カビゴン入り初代統一で見えた課題と改善点
このブログでは、「AIでゲームを攻略して勝ちにいく」というテーマのもと、カビゴン入り初代統一で上位到達を目指す挑戦を続けています。 この記事では、その挑戦の中で... -
AI企画
初代統一600戦以上の記録|カビゴンと最も多く組んだポケモンは誰だったのか
シーズンM-1では、カビゴン入り初代統一で600戦以上対戦しました。 これまで別記事では、シーズン全体の振り返りや構築変遷についてまとめてきました。 今回は少し視点... -
AI企画
【最高2475・623位】シーズンM-1の構築変遷とレート推移まとめ|感覚構築から環境メタへ
はじめに この記事では、シーズンM-1で使用していた構築の変遷と、 実際のレート推移を振り返ります。 単なる「最終構築紹介」ではなく、 どのように構築思想が変化して... -
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ポケモンチャンピオンズ|シーズン1の対戦を振り返る【603戦のデータから見えた勝率と変化】
シーズン1の位置づけ シーズン1は「AIでポケモン対戦を攻略する」という企画の中で、データ収集と検証を目的に進めたフェーズです。 勝つことそのものよりも、対戦デー... -
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シーズン1の対戦ログを整理してみた【初期10戦データ|AI分析の準備】
本記事の概要 私が現在進めている「AIでポケモン対戦を攻略する」という企画の一環として、ポケモンチャンピオンズの対戦データの蓄積と整理を行っています。 本企画の... -
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AIでポケモン対戦を攻略する方法|分析環境の作り方と実践データを公開
はじめに|ブログ全体の目的と読者へのメリット このブログでは、AIを使ってポケモンチャンピオンズの対戦データを分析し、 対戦の改善サイクルを構築する取り組みを記... -
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なぜ初代統一でレート2000を目指すのか?|カビゴン入りで上位を目指す
このブログでは、AI×ゲーム攻略というテーマのもと、ポケモンを題材にした挑戦企画を進めています。その第一弾が、ポケモンチャンピオンズの開催に合わせてスタートする... -
AI企画
初代統一でレート2000へ挑戦|ポケモンチャンピオンズで限界を測る
初代統一でレート2000を目指す挑戦を、ポケモンチャンピオンズ開催に合わせてスタートします! 今までもポケモンは続けてきて、剣盾ではシーズン10ぐらいまで対戦し、SV...
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