初代統一– tag –
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AI企画
【最高2475・623位】シーズンM-1の構築変遷とレート推移まとめ|感覚構築から環境メタへ
はじめに この記事では、シーズンM-1で使用していた構築の変遷と、 実際のレート推移を振り返ります。 単なる「最終構築紹介」ではなく、 どのように構築思想が変化して... -
AI企画
ポケモンチャンピオンズ|シーズン1の対戦を振り返る【603戦のデータから見えた勝率と変化】
シーズン1の位置づけ シーズン1は「AIでポケモン対戦を攻略する」という企画の中で、データ収集と検証を目的に進めたフェーズです。 勝つことそのものよりも、対戦デー... -
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なぜ初代統一でレート2000を目指すのか?|カビゴン入りで上位を目指す
このブログでは、AI×ゲーム攻略というテーマのもと、ポケモンを題材にした挑戦企画を進めています。その第一弾が、ポケモンチャンピオンズの開催に合わせてスタートする... -
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AIでポケモン対戦はどこまで勝てるのか?【実データで検証】
今回のブログ企画では、「AI×ゲーム攻略」をテーマに進めていきます。ポケモンはその第一弾プロジェクトです。 この挑戦は、ポケモンチャンピオンズの発表をきっかけに... -
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初代統一でレート2000へ挑戦|ポケモンチャンピオンズで限界を測る
初代統一でレート2000を目指す挑戦を、ポケモンチャンピオンズ開催に合わせてスタートします! 今までもポケモンは続けてきて、剣盾ではシーズン10ぐらいまで対戦し、SV...
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